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        北京歐夢國際環境藝術有限公司

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        河北快閃店
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        快閃店,根據人格化的個性特征,提供一個短期聚集消費者的效應,由于其呈現速度快、部落特征明顯、口碑效應足,快閃店很快成為推進中國零售市場的時尚風向標。那么,一個好的快閃店應該怎樣設計?這里有一份清晰、操作性強的設計手冊,以供參考。

        認知升級

        1. 認知升級——設計

        設計= 藝術創作。許多人開始接觸設計時,會覺得設計更多的在于藝術的創作,會更多的思考美,也在關注什么叫“形式”,什么叫“功能”這些東西,然后如何把這些思考與認識應用在建筑的設計上。

        設計= 解決問題。在實際參與工作的過程中,設計成為了解決問題的手法,一些開發商和工程師也會更看重通過設計解決實際問題。

        設計= 提高價值。說設計是為了解決問題,又不足以完全的說清楚設計到底是什么,設計還有更高的意義,即價值。設計,是為了賦予物質以意義。

        設計是為了解決人與人交互中的棘手問題,而進行的對人造事物的構想與規劃。這句話比較完整的解釋了設計。它分為三個部分:

        人的交互。其實從現代主義開始,設計更多的關注于人,強調人是核心,所以是人的交互;

        第二是關于棘手的問題。即難以被程式化的問題,這些問題在我們的日常生活中經常會遇到,例如在做裝修時,每一個參與的人都會有自己的想法和意見,這種問題組合在一起,就會成為無法復制的個例,無法通過某種產品來直接解決,所以就需要設計。

        第三則是我們做設計,是通過物質載體,來解決問題,來達到人與物的交互目的。

        這三點認識融合在一起,便是“設計是為了解決人與人交互中的棘手問題,而進行的對人造事物的構想與規劃?!边@句話所指的意義,即設計的意義。

        2. 人是設計的核心—— 設計為人(以用戶體驗為中心)

        這個時代經常提到,以用戶體驗為中心,無論是新零售、還是新場景、設計等等,都是以用戶或者說以人為中心。人的感受、人的內心需求,例如好奇心、參與感、被認同,人的欲望需要被滿足。


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